[1]
Abdullah, M.N. 2026. Kajian Literatur Potensi Integrasi Game-Based Learning untuk Meningkatkan Literasi Digital Siswa Sekolah Dasar. GENIUS: Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pembelajaran. 4, 1 (May 2026), 165–178. DOI:https://doi.org/10.58227/gjipp.v4i1.402.