Hubungan Persepsi dan Minat Mahasiswa PGSD Terhadap Pemanfaatan Permainan Tradisional Sebagai Sumber Belajar di Sekolah Dasar

Authors

  • Syamsul Darmawan Universitas Muhammadiyah Papua Barat
  • Ade Fitriani HR Universitas Negeri Makassar
  • Rahmat Darmawan Universitas Negeri Makassar

DOI:

https://doi.org/10.58227/gjipp.v4i1.366

Keywords:

Permainan Tradisional, Persepsi, Minat, Mahasiswa PGSD, Sumber Belajar

Abstract

Traditional games have the potential to serve as culture-based learning resources that support contextual learning in elementary schools. However, their utilization in the learning process remains relatively low, including among Elementary School Teacher Education (PGSD) students as prospective teachers. This study aims to analyze the relationship between PGSD students’ perceptions and interests toward the use of traditional games as learning resources in elementary schools. This study employed a quantitative approach with a correlational design. Data were collected through questionnaires and analyzed using descriptive statistics and Pearson Product Moment correlation tests. The results showed that PGSD students had positive perceptions and high interest in the use of traditional games as learning resources. In addition, there was a positive and significant relationship between students’ perceptions and interests. These findings indicate that more positive perceptions toward traditional games are associated with higher interest in implementing them in elementary school learning. This study confirms that traditional games have the potential to be developed as active, contextual, and culture-based learning media.

References

Andriani, T. (2012). Permainan tradisional dalam membentuk karakter anak usia dini. Jurnal Sosial Budaya, 9(1), 121–136.

Darmawan, R., & Hatibu, H. (2026). Persepsi mahasiswa Pendidikan Guru Sekolah Dasar FIP UNM terhadap integrasi teknologi dalam pembelajaran PJOK. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan. https://jurnal.uns.ac.id/jkc/article/view/117179

Firmansyah, A. B., & Pratama, N. R. (2026). Eksplorasi persepsi mahasiswa terhadap penggunaan teknologi dalam proses pembelajaran. Jurnal Riset Media Edukasi. https://ejurnal.kampusakademik.co.id/index.php/jrme/article/view/8881

Hadi, S. (2018). Permainan tradisional dan perkembangannya di era globalisasi. Pustaka Pelajar.

Lestari, D., & Widodo, A. (2023). Permainan tradisional sebagai media pembelajaran berbasis budaya lokal di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 8(2), 115–124.

Maharani, J. (2026). Analisis penerapan model problem based learning dengan media board game monopoli pada materi IPAS kelas III sekolah dasar. Jurnal Cerdik: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran. https://repository.um-surabaya.ac.id/id/eprint/11406

Mutmainah, S., Gunawan, G., & Meldina, T. (2025). Pengaruh model pembelajaran quick on the draw berbantuan kartu kuartet terhadap minat belajar siswa pada pembelajaran IPAS kelas V. https://e-theses.iaincurup.ac.id/9061

Nasir, A. M., Sainuddin, S., Patta, R., & Arhas, S. H. (2026). Statistika Terapan: Konsep Dasar, Teknologi, dan AI. Prenada Media.

Nugrahastuti, E., Puspitaningtyas, E., Puspitasari, M., & Salimi, M. (2016). Nilai-nilai karakter pada permainan tradisional. Dalam Prosiding Seminar Nasional Inovasi Pendidikan: Inovasi Pembelajaran Berbasis Karakter dalam Menghadapi Masyarakat Ekonomi ASEAN (hlm. 265–273). Universitas Sebelas Maret.

Prasetyo, A., Nugraha, D., & Kurniawan, R. (2021). Pengaruh perkembangan teknologi terhadap eksistensi permainan tradisional anak. Jurnal Pendidikan Anak Indonesia, 5(1), 33–41.

Rahmawati, N., & Nugroho, H. (2022). Implementasi permainan tradisional dalam meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 6(1), 45–53.

Rohmah, T. I., Putri, V. Z., & Tabina, M. H. C. (2026). Analisis konsep matematika dalam permainan tradisional engklek sebagai kajian etnomatematika pada siswa sekolah dasar. Polinomial: Jurnal Pendidikan Matematika. https://ejournal.papanda.org/index.php/jp/article/view/3337

Salat, S. Y. S. (2015). Hubungan persepsi mahasiswa tentang kompetensi dosen, motivasi, minat belajar dengan hasil belajar mahasiswa. Jurnal Kesehatan Wiraraja Medika, 2(1), 27–33.

Sardiman, A. M. (2017). Interaksi dan motivasi belajar mengajar (Cetakan ke-23). Rajawali Pers.

Slameto. (2015). Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhinya (Edisi revisi). Rineka Cipta.

Suyanto, S. (2013). Pendidikan karakter untuk anak usia dini. Tiara Wacana.

Yudiwinata, H. P., & Handoyo, P. (2014). Permainan tradisional dalam budaya dan perkembangan anak. Paradigma, 2(3), 1–5.

Published

09-05-2026

How to Cite

Darmawan, S., HR, A. F., & Darmawan, R. (2026). Hubungan Persepsi dan Minat Mahasiswa PGSD Terhadap Pemanfaatan Permainan Tradisional Sebagai Sumber Belajar di Sekolah Dasar. GENIUS: Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(1), 12–19. https://doi.org/10.58227/gjipp.v4i1.366

Issue

Section

Teacher Education and Professional Development