Analisis Respons Siswa terhadap Permainan Tarik Tambang Berbasis ICT pada Pembelajaran Perkalian di Sekolah Dasar

Authors

  • Nur Fadillah Amir Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar
  • Latri Aras Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar
  • Ramlan Mahmud Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar

DOI:

https://doi.org/10.58227/gjipp.v4i1.378

Keywords:

Respons Siswa, Tarik Tambang, Motivasi, Perkalian

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis respons siswa terhadap permainan tarik tambang berbasis ICT pada pembelajaran perkalian di sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif. Subjek penelitian terdiri atas 29 siswa Kelas 3 SD Tunas Bangsa Makassar dan satu guru kelas. Wawancara mendalam dilakukan kepada 3 siswa sebagai informan utama yang dipilih untuk mewakili variasi respons siswa selama pembelajaran, sedangkan data pendukung diperoleh dari dokumentasi kegiatan, catatan guru, hasil latihan, dan rekap skor permainan. Penelitian dilaksanakan pada 6-10 April 2026. Data dianalisis melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Keabsahan data diuji melalui triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa respons siswa didominasi oleh rasa senang, antusiasme, keaktifan, percaya diri, kerja sama, dan dorongan untuk menghafal perkalian. Permainan ini membantu siswa berlatih perkalian melalui tantangan, pengulangan soal, skor, dan umpan balik langsung. Temuan ini menunjukkan bahwa permainan tarik tambang berbasis ICT dapat menjadi media alternatif untuk meningkatkan kualitas pengalaman belajar perkalian di sekolah dasar

References

Amir, N. F. (2025). Analysis of Mathematical Communication in Solving Contextual Word Problems Based on Learning Styles. Proceedings of International Conference on Educational Studies in Mathematics, 2(1), 53-58. https://journal.unm.ac.id/index.php/icoesm/article/view/11273.

Amir, N. F., Isrika, & Bahar, M. A. (2025). Komunikasi Matematis Siswa Kinestetik dalam Pembelajaran Mtematika Kontekstual di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar (JPPSD), 5(1), 243-249. https://doi.org/10.26858/jppsd.v5i1.82520.

Amir, N. F., & Juhari, A. (2024). Analisis Komunikasi Matematis Siswa SMP Kelas VIII Pada Materi Geometri. Issues in Mathematics Education (IMED), 8(2), 227-235. https://doi.org/10.35580/imed.v8i2.5372.

Aras, L., & Mahmud, R. (2022). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Berbasis Budaya Bugis-Makassar di SD Kota Makassar. JIKAP Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan, 6(3), 649-661. https://ojs.unm.ac.id/JIKAP/article/view/37600.

Fadda, D., Pellegrini, M., Vivanet, G., & Zandonella Callegher, C. (2022). Effects of digital games on student motivation in mathematics: A meta-analysis in K-12. Journal of Computer Assisted Learning, 38(1), 304-325. https://doi.org/10.1111/jcal.12618.

Fajarwati, S., Cahyadi, F., & Kiswoyo. (2023). Analisis Kesulitan Belajar Siswa Kelas V Materi Perkalian dan Pembagian Bilangan Pecahan Campuran di SD Negeri 07 Gubug Grobogan. Jurnal Cerdas Mendidik, 2(1), 11-22. https://doi.org/10.26877/cm.v2i1.18526.

Hui, H. B., & Mahmud, M. S. (2023). Influence of game-based learning in mathematics education on the students’ cognitive and affective domain: A systematic review. Frontiers in Psychology, 14, 1105806. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1105806.

Hussein, M. H., Ow, S. H., Elaish, M. M., & Jensen, E. O. (2022). Digital game-based learning in K-12 mathematics education: A systematic literature review. Education and Information Technologies, 27, 2859-2891. https://doi.org/10.1007/s10639-021-10721-x.

Jaramillo-Mediavilla, L., Basantes-Andrade, A., Cabezas-González, M., & Casillas-Martín, S. (2024). Impact of gamification on motivation and academic performance: A systematic review. Education Sciences, 14(6), 639. https://doi.org/10.3390/educsci14060639.

Li, L., Hew, K. F., & Du, J. (2024). Gamification enhances student intrinsic motivation, perceptions of autonomy and relatedness, but minimal impact on competency: A meta-analysis and systematic review. Educational Technology Research and Development, 72, 765-796. https://doi.org/10.1007/s11423-023-10337-7.

Marzuki, M., Syamsuddin, A., & Sukmawati, S. (2025). The impact of game-based learning on motivation and achievement in mathematics education: A systematic review (2020-2025). PPSDP International Journal of Education, 4(2), 1063-1080. https://doi.org/10.59175/pijed.v4i2.848.

Nadeem, M., Oroszlanyova, M., & Farag, W. (2023). Effect of digital game-based learning on student engagement and motivation. Computers, 12(9), 1-23. https://doi.org/10.3390/computers12090177

Nathaniel, V. (2022). Penerapan Gamifikasi pada Proses Belajar Matematika untuk Anak Sekolah Dasar untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal ICTEE, 3(2), 46-50. https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/ictee/article/view/2300/1169.

Ratinho, E., & Martins, C. (2023). The role of gamified learning strategies in student’s motivation in high school and higher education: A systematic review. Heliyon, 9(8), 1-16. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2023.e19033.

Syofyan, S., Hidayati, A., Agusti, F. A., Sartono, S., & Syafriafdi, N. (2024). Enhancing elementary mathematics education: The impact of ICT-assisted contextual learning models on learning outcomes, cognitive development, and student engagement. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 8(2), 398-411. https://doi.org/10.24036/jippsd.v8i2.130334.

Trengganis, L. F., Maulana, M., & Irawati, R. (2024). Peningkatan Pemahaman Konsep Perkalian dan Pembagian Pecahan melalui Pendekatan Matematika Realistik Berbantuan Alat Peraga Papan Ajaib. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(3), 1727-1734. https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i3.1271.

Downloads

Published

24-05-2026

How to Cite

Amir, N. F., Aras, L., & Mahmud, R. (2026). Analisis Respons Siswa terhadap Permainan Tarik Tambang Berbasis ICT pada Pembelajaran Perkalian di Sekolah Dasar. GENIUS: Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(1), 81–91. https://doi.org/10.58227/gjipp.v4i1.378

Issue

Section

Educational Technology and Digital Learning